Giocare virtuale. Teoria, attrezzature, applicazioni di realtà virtuale nel settore amusement
Riferimento: 9788885860216
Editore: Facto
In commercio dal: 1996 Pagine: 132 p., Libro EAN: 9788885860216
In commercio dal: 1996 Pagine: 132 p., Libro EAN: 9788885860216
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